Xbox Series X : la démo technique Unity sous DirectX 12 en 4K et Ray Tracing | Xbox One

Le moteur Unity a récemment tenu sa conférence Unite 2022. Ce faisant, plusieurs interventions ont été faites pour promouvoir ce moteur, aujourd’hui utilisé dans de nombreux jeux vidéo. Et c’est la démo technique Xbox Series X qui a été annoncée.

Des démos statiques à l’utilisation dans les jeux vidéo

Rappelez-vous, c’était en mars 2022. “La puissance et les capacités de la plate-forme Unity pour la création de contenu premium et visuellement attrayant”DLSS, Ray Tracing et Screen Space Global Illumination étaient clairement au programme pour livrer une scène très gourmande en ressources. Pourtant, cette même scène fonctionne très bien sur Xbox Series X, grâce à quelques astuces.

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Silvia Rasheva, productrice d’Unity, détaille les progrès réalisés par le moteur en matière d’animation faciale, en particulier pour rendre les animations plus réalistes. Lors de la diffusion de démos comme Enemies, les animations sont fixes et figées dans le temps.

Mais dans les jeux vidéo, les développeurs doivent “manipuler” les émotions de leurs personnages, et ils ont besoin d’encore plus de flexibilité. C’est là qu’intervient Ziva, une entreprise spécialisée dans les effets spéciaux, en particulier les effets spéciaux de films. Silvia Rasheva présente une démo technique, Enemies, mais les lourdes données 4D utilisées pour le visage de l’actrice sont remplacées par une marionnette Ziva de seulement 50 Mo.

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L’idée ici est de donner plus de flexibilité aux animateurs dans les jeux vidéo. Selon elle, cet ensemble d’outils apporte un niveau de qualité et d’interactivité inatteignable avec les méthodes actuelles d’animation faciale dans les jeux.

La démo tourne en 4K sur Xbox Series X

Vous pourriez penser que vous aurez besoin d’un PC haut de gamme pour exécuter la démo, mais l’équipe Unity a maintenant montré que 4K fonctionne très bien sur Xbox Series X. Ajoutez du vent pour donner du mouvement à vos cheveux ou utilisez les outils de Ziva pour changer vos expressions faciales avec votre personnage.

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La deuxième partie de la démo montre comment sont gérés les reflets sur la table sur laquelle repose l’échiquier. Il s’agit d’un véritable lancer de rayons en temps réel réalisé avec DirectX 12.

Bien sûr tout cela reste une démo technique et comme toujours, dans un jeu qui nécessite un environnement plus gros, une IA à mettre en place et tout pour obtenir un rendu comme celui-ci avec un tel niveau de réalisme semble difficile. D’autres composants de jeux vidéo en temps réel. Pourtant, il est intéressant que la Xbox Series X puisse faire des scènes complexes comme celle-ci.

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