Promis, vous n’avez jamais vu un jeu aussi malsain…

nouvelles du jeu Je vous promets que vous n’avez jamais vu un jeu aussi malsain…

A quelques jours d’Halloween, la rédaction de JV vous proposait de vous intéresser à l’un des jeux les plus dérangeants du monde du jeu vidéo : The Harvester. Le jeu est toujours en vigueur 25 ans après sa sortie. Ce numéro de JV Legends présente les sombres aventures de Steve Mason. Attention à ne pas laisser cette Chronique et ce jeu tomber entre les mains des plus sensibles…

peur et punition

Sorti sur PC en 1996, Harvester nous envoie dans la petite ville de Harvest au milieu des années 1950. Steve MaçonUn jeune homme amnésique qui se réveille chez ses parents. problème, atmosphère lourde La maison où vivent également la mère et le jeune frère du personnage principal. En parcourant la ville, vous apprenez que la fiancée du protagoniste est retenue captive chez ses parents. Elle est également amnésique et se retrouve dans une situation terrifiante et inquiétante. Par exemple, le père d’une jeune femme utilise plusieurs trous dans les murs de sa maison pour espionner sa fille lorsqu’elle est nue.

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Je vous promets que vous n'avez jamais vu un jeu aussi malsain...

Et ce quartier très hostile ne s’arrête pas là. Si vous n’avez pas l’intention de ruiner le jeu, ni même cette JV Legend, ici, sachez que c’est l’une des situations les plus douces du jeu. Pédophilie, viol, cannibalisme, violence et, bien sûr, meurtre sanglant : C’est ce que j’ai trouvé sur Harvester. Pour aggraver les choses, ces scènes ne seront pas immortalisées dans les graphismes modélisés dans les moteurs graphiques classiques. Non, ici ce sont de vrais acteurs qui interprètent des scènes plus terrifiantes que les autres acteurs. Ainsi, une technique appelée FMV (Full Motion Video) numérise le plan réel.

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Désir de choc et d’esprit effrayant

Mais comment quelqu’un a-t-il pu avoir une idée aussi folle ? Eh bien, tout a commencé aux États-Unis au début des années 90.A cette époque, un certain Gilbert P.Austin Je travaille dans l’industrie du jeu vidéo. Intelligente et passionnée. Mais il ne travaille certainement pas dans les jeux d’horreur. Malgré sa familiarité avec les tireurs et les vaisseaux spatiaux, il souhaite donner une nouvelle direction à sa carrière. Pour ce faire, il veut créer un jeu qui impressionnera, mais avec de la qualité ! Quel est le but ? Secouez une industrie qu’il jugeait trop lisse et voyez où se situent les limites de cette dernière.

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