Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

Auteur de l’un des plus gros succès du début de cette génération avec Elden Ring, un jeu de l’année très populaire, en plus d’avoir plus de 17,5 millions d’exemplaires distribués dans le monde au 30 septembre, mais FromSoftware ne l’est pas. Son genre de modèle en termes de juste rémunération et de gestion des heures supplémentaires.

Tout d’abord, au risque de ne surprendre personne, le studio d’Hideki Miyazaki mâcherUne source n’a pas tardé à réfuter le stéréotype selon lequel les Japonais ont tendance à ne pas compter les heures de travail, mais la plupart des employés interrogés ont déclaré que les heures supplémentaires (huit heures par jour) étaient la norme. mâcher Les départements impliqués (une source rapporte très peu d’heures supplémentaires) et le stade de développement du jeu ( mâcher Les derniers mois avant la sortie du titre sont plus lourdement imposés).

Pendant les périodes critiques précédant la sortie d’un jeu, j’étais souvent obligé de travailler tôt le matin et de faire des heures supplémentaires pendant deux à trois mois.“Un tel employé a dit.”Il est de règle de travailler jusqu’à 22h00, et dans 90% des cas, c’est jusqu’à 21h00.“, pouvons-nous le lire aussi?généralement inclus dans le salaireCependant, lorsqu’on travaille au-delà de minuit, la situation change et les heures supplémentaires ne sont payées que la moitié du taux horaire normal. Cela va à l’encontre du bon sens des entreprises japonaises, où les salaires horaires sont inhabituels et augmentent souvent après minuit.

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En fait, l’un des principaux enseignements de ces témoignages est la position que l’entreprise a atteinte en particulier et combien de fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco ont récemment augmenté les salaires des employés en général, en particulier des débutants. .

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Cependant, les sources préfèrent relativiser en se concentrant sur FromSoftware.”pas une grande organisationIl compte 349 employés, ce qui est discutable étant donné que le studio appartient au géant de l’édition Kadokawa depuis 2014. Selon les recherches de Games Industry, qui s’appuient sur les données de Career Connection (FromSoftware n’a apparemment pas fourni de commentaire), les employés du studio peuvent affirmer que le revenu annuel moyen est de 3,4 millions de yens (un peu moins de 24 000 euros), comparé aux salariés d’entreprises de taille similaire, comme Atlus, bien en deçà du revenu annuel de 5,2 millions de yens (36 000 euros).

Salary Explorer rapporte que le revenu mensuel moyen pour le développement de jeux au Japon varie de 231 000 yens (1 613 $) à 735 000 yens (5 132 $). À titre de comparaison, les derniers emplois de FromSoftware commencent tous à 220 000 ¥ (1 536 $) par mois. Des sources estiment que les salaires du studio Dark Souls ne sont pas suffisants par rapport au coût de la vie à Tokyo. Bandai Namco et Koei Tecmo ont augmenté leur salaire mensuel de base à 290 000 yens (2 025 euros) cette année. .

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Malgré ces réserves, Games Industry note que plusieurs employés de FromSoftware ont témoigné d’un sentiment positif quant à leur expérience, louant notamment le talent et la passion de l’équipe.On s’amuse à comparer sa situation au sentiment d’accomplissement inhérent aux jeux en studio. “Je suis un peu nerveux d’une certaine manière. Vous devez vous battre pour bien faire les choses, mais si vous pouvez vous en sortir, c’est très satisfaisant. C’est comme vaincre un boss dans Dark Souls.

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